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lunes, mayo 16, 2022

Las APPS más descargadas en el mundo en primer trimestre de 2002



Un reciente informe de Sensor Tower y Visual Capitalist indica que las 10 Apps (aplicaciones) más descargadas en todo el mundo en el primer trimestre del año en curso 2022, desde Google Play y de Apple App Store, son: 

1- TikTok, 2- Instagram, 3- Facebook...


En la Apple App Store:

1- TikTok

2- YouTube

3- WhatsApp


En Google Play:

1- Instagram

2- Facebook

3- TikTok








martes, febrero 08, 2022

Sportening, la app para aficionados del deporte, llega a España tras recaudar 6,3 millones de euros y el apoyo de Luka Modric como socio




 

  • Sportening – una aplicación social en la que fans de todo el mundo crean chats grupales, se informan de la actualidad de su equipo favorito y puntúan a los jugadores tras los partidos, se lanza oficialmente en España
  • La aplicación ya cuenta con más de 250.000 usuarios y 2.000 nuevos fans se unen cada día
  • El jugador del Real Madrid Luka Modric es uno de los inversores de Sportening


Sporteningla aplicación social para los amantes del deporte, se lanza oficialmente en España. Sportening es un nuevo concepto de aplicación que permite a los aficionados al fútbol conectar con otros seguidores de todo el mundo para interactuar en salas de chat, calificar a los jugadores después de cada partido y consultar los resultados y las estadísticas mientras reciben noticias personalizadas sobre sus equipos favoritos.

Sportening reúne y conecta a aficionados al fútbol de todo el mundo para que interactúen y conversen sobre sus intereses comunes. Después de seis meses en fase beta, la aplicación ya cuenta con una comunidad de más de 250.000 amantes del fútbol y un crecimiento mensual del 60% en el número de usuarios, con unos 2.000 nuevos fans uniéndose cada día. Sportening espera que su comunidad crezca hasta los 6 millones de aficionados en los próximos 16 meses.


Una nueva aplicación respaldada por Luka Modric

Sportening ha obtenido 6,3 millones de euros de financiación hasta la fecha y, entre sus inversores, se encuentra el conocido ganador del Balón de Oro Luka Modric que ha declarado: "Cuando vi la pasión del equipo de Sportening por construir algo único para los aficionados, inmediatamente quise apoyarlos. Yo no estaría donde estoy hoy sin los aficionados, y su reciente ausencia de los estadios puso de manifiesto lo importantes que son para el juego". Ivan Klaric, fundador de Sportening, añadió: "Ha sido un placer contar con Luka en este proyecto. Creo que juntos podemos hacer que este año sea un éxito total para Sportening".

Sobre el apoyo ofrecido por Modric a Sportening, Klaric añadió: "Cuando conocí a Luka, le pregunté sobre su debut en el Real Madrid y el hecho de jugar con jugadores tan increíbles como Cristiano Ronaldo, Kaká y Xabi Alonso: ¿cómo iba a manejar la presión? Él dijo que no se centraba en la presión. Al contrario, que él creía en sí mismo y que el resto era cuestión de trabajo duro y paciencia. Esta mentalidad le ayudó a ganar el Balón de Oro, el Mejor Jugador de la FIFA, el Mejor Jugador de la UEFA y el Mejor Jugador del Mundial en 2018, la única persona que ha ganado todos esos trofeos en el mismo año. En Sportening aplicamos la misma mentalidad que Luka para inspirarnos a crecer y alcanzar nuevas cotas como equipo, ¡así que es un honor absoluto tener a Luka como socio!".


Una nueva forma de vivir el deporte

Sobre el lanzamiento de Sportening, Klaric ha declarado: "nuestro objetivo es ayudar a los aficionados a encontrarse y conectar entre sí, y potenciar el sentimiento de pertenencia a un equipo. Y estamos en el buen camino. El 76% de nuestros usuarios recomiendan Sportening a sus amigos, más del 90% afirmaron que se sentirían decepcionados si dejaran de usar Sportening".

Sportening cuenta con un equipo humano de más de 50 personas. Tiene su sede en Zagreb (Croacia) y busca expandirse, con una oficina ahora en San Francisco y otra, muy pronto, en Londres. Ivan Klaric apostó por este nuevo negocio tras lanzar la empresa de tecnología de juegos Superology (antes llamada Score Alarm). Con 4.000 dólares de inversión consiguió convertir Superology en una empresa de éxito que acabó siendo adquirida por Superbet en 2017.

En la actualidad, Sportening crece mensualmente un 60% con un gran número de nuevos usuarios que provienen de Reino Unido, Estados Unidos e Italia. La app, centrada principalmente en los aficionados al fútbol, tiene previsto ampliar su oferta a otros deportes como el baloncesto y el fútbol americano.

Sportening ya está disponible para su descarga gratuita para AndroidiOS y  HarmonyOS.


Acerca de Sportening: Sportening es una nueva aplicación social centrada en deporte, que revoluciona la forma en que aficionados de todo el mundo interactúan entre sí. La misión de la aplicación es dar a los usuarios el poder de unirse y conectar con aficionados de todo el mundo, proporcionándoles un espacio personalizado para conocerse, intercambiar opiniones y sentirse más cerca de los equipos que aman.

La aplicación permite a los aficionados comunicarse en salas de chat, consultar estadísticas y resultados, calificar a los jugadores tras los partidos y ver las noticias de última hora sobre sus equipos favoritos.

Con sede en Croacia, oficina en San Francisco y próximamente también en Londres, Sportening fue fundada en 2020 por el emprendedor Ivan Klaric. La aplicación salió de la fase beta pública en enero de 2022 tras superar los 250.000 usuarios registrados.

Hasta la fecha, Sportening ha recaudado 6,3 millones de euros en financiación, incluida la inversión de la estrella del Real Madrid y ganador del Balón de Oro, Luka Modric. La empresa está creciendo rápidamente y en la actualidad incorpora 2.000 nuevos usuarios al día y espera alcanzar los 6 millones de usuarios en la comunidad en los próximos 16 meses.

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Fuente:

Evercom.

España




martes, septiembre 21, 2021

Las Apps (aplicaciones) más usada en el mundo



Hay millones de millones aplicaciones (apps) para uso en teléfonos móviles digitales inteligentes (smartphones), tablets, iPads, etcétera,  disponibles en todo el mundo, pocas son las más utilizadas.

Virtual Capitalist (https://www.visualcapitalist.com/the-worlds-most-used-apps-by-downstream-traffic/) da a conocer cuáles son las apps más utilizadas por categoría, a su vez tomando el informe de tráfico móvil global de Sandvine (https://www.sandvine.com/hubfs/Sandvine_Redesign_2019/Downloads/2021/Phenomena/MIPR%20Q1%202021%2020210510.pdf) como referencia.


A simple vista nos enteramos que YouTube es la apps más utilizada en el mundo, seguida de Facebook Video, TikTok, Facebook, Google, Instagram, iTunes, WhatsApp, Netflix, y Google Play.


Datos (en inglés) para el primer trimestre del año 2021, click para agrandar la imagen:










miércoles, junio 10, 2020

Gente falsa generada por Inteligencia Artificial estarán en aplicaciones y anuncios



En la siguiente imagen ninguna persona es real, no existe, fueron creadas mediante la Inteligentcia Artificial:




La Inteligencia Artificial (IA) no solo sirve para que los ordenadores aprendan y manejen situaciones, maquinaria o incluso programan otras máquinas. También puede servir para crear imágenes nunca antes vistas, con un realismo increíble. Por ejemplo, el rostro de una persona que nunca ha existido y que nunca existirá.
¿Para que sirve la imagen de alguien que no existe? Pues para crear modelos virtuales que pueden ser utilizados en multitud de situaciones. Por ejemplo, para ser colocados en anuncios y que las empresas no tengan que pagar derechos de imagen a un modelo.
Esta innovación también puede ser utilizada para fines más siniestros, como la pornografía y los famosos ‘deep fakes’. O para engañar a los usuarios de las aplicaciones de conocer gente, citas, o en redes sociales convencionales.
Tal y como informa el Washington Post, algunas start-ups están creando modelos falsos a base de inteligencia artifcial para luego vendérselos a apps de ligar para que se creen perfiles falsos. En este caso, la IA no solo diseña los rasgos de alguien sino que además le otorga una personalidad e incluso se encarga de controlar el chat que mantenga con los usuarios que intenten ligar con ella.
Decimos 'ella' porque las apps de citas tienen un grave problema. Muchas de ellas tienen una gran base de usuarios masculinos y pocas mujeres. Los hombres intentan hablar con ellas, pero la gran cantidad de competencia hace que muchos de ellos jamás tengan una oportunidad, se desanimen y terminen abandonando la plataforma. Para evitarlo las apps crean estos perfiles de inteligencia artificial con los que los hombres pasarán un rato de conversación, pero no conseguirán nada más... porque no están hablando con nadie real.


¿Cómo puede diseñar un rostro la Inteligencia Artificial?

Este tipo de programas analizan las fotos de millones de personas reales y se dedican a combinar pequeños rasgos. No es tan sencillo como coger un ojo de aquí y una barbilla de allá. El software es tan sofisticado que sabe combinar detalles minúsculos de forma armónica. Y lo más importante, sabe analizar su base de datos como fabricar un aspecto que nadie tenga. Al menos, nadie de su base de datos.


¿Cómo consiguen las imágenes que forman estos rostros falsos?

Las start-ups pueden comprar packs de imágenes de rostros a diferentes redes sociales o páginas web de fotografía. Es posible que tu rostro esté en esa base de datos y ni te hayas enterado.


¿Esto es legal?

Tal y como destaca el Washington Post, a los expertos en IA les preocupa que las falsificaciones empoderen a una nueva generación de estafadores, bots y espías, que podrían usar las fotos para crear personajes imaginarios en línea, enmascarar el sesgo en la contratación y dañar los esfuerzos para llevar la diversidad a las industrias. El hecho de que dicho software ahora tenga un modelo de negocio también podría generar una mayor erosión de la confianza en un Internet que ya está siendo atacado por campañas de desinformación, videos "falsos" y otras técnicas engañosas.
Una de las empresas que ya están ofreciendo este tipo de retratos fake es argentina y se llama Icons8. De momento, su portfolio está pensado más para temas publicitarios que para aplicaciones de ligoteo.
En su web Generated.photos permite a cualquier persona comprar fotos falsas en función de la edad (de "Infante" a "Anciano"), etnia (incluyendo "Blanco", "Latino", "Asiático" y "Negro") y emoción ("Alegría", "Neutral" , "" Sorpresa "), así como el género, el color de los ojos y la longitud del cabello. Lo dicho, gente (falsa) a la carta.
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lunes, abril 13, 2020

RESCUE APP: la nueva plataforma solidaria que centraliza y empareja a oferta y la demanda de recursos sanitarios




¿Cómo puedo ayudar a los demás en estos momentos de crisis sanitaria? Esa es la pregunta que miles de personas y de empresas se han hecho a lo largo y ancho del país. Una pregunta que nos conecta con la sociedad, que revela nuestro lado más solidario y nos hace empatizar con la situación y las necesidades de los más débiles y de los que están en primera línea de la lucha contra el coronavirus.







Un movimiento social y un proyecto:

Es con ese espíritu que nace, hace 15 días, la plataforma sin ánimo de lucro RESCUE APP, formada en la actualidad por 18 voluntarios altruistas que se dedican a poner en contacto y canalizar la oferta y la demanda de las necesidades a nivel nacional.  

Un movimiento social y un proyecto que se refleja en un equipo humano que busca fomentar entre la ciudadanía la solidaridad, así como contribuir, sensibilizar y ayudar a solucionar problemas de emergencia social. Lo que busca RESCUE APP es aumentar de manera exponencial, con el uso de la tecnología, el impacto sobre las necesidades de los centros hospitalarios, residencias de ancianos o particulares que necesitan asistencia. “El objetivo es promover y fomentar el concepto de sociedad activa, implicada y solidaria, como fórmula de la participación e implicación responsable con los demás” comenta Alberto, Coordinador General.


Centralizar y emparejar la oferta y la demanda:

Con esa voluntad de apoyo, la plataforma solidaria RESCUE APP centraliza y empareja la oferta y demanda de productos sanitarios como guantes, mascarillas, batas, pantallas faciales, geles desinfectantes, respiradores, pero también kits de aseo personal, pijamas, tabletas/móviles… ahí donde las necesitan.


Numerosas son las empresas de diferentes regiones como Madrid, La Rioja o Cataluña, por nombrar algunas, que están colaborando con RESCUE APP como Decathlon, Meller y Slastik, Mantas Ezcaray, Toldos Alutiz, Textils Mora, Layertex, Miss calcetín, así como muchas otras que prefieren permanecer en el anonimato.


Resultados eficaces:

Desde la puesta en marcha de este proyecto se ha conseguido enviar 340 mantas a los hospitales de campaña de Ifema (Madrid) y Vall d’Hebron (Barcelona), 25 respiradores al hospital de San Rafael (Madrid), 250 mascarillas a la residencia de ancianos de Viana (Navarra) además de 130 kg de material impermeable para batas, 250 pantallas faciales7200 esponjas jabonosas, 70 pares de calcetines… así como muchas otras donaciones de materiales a grupos de personas que pueden coser o imprimir en 3D y que están en camino. “Este proyecto demuestra que todas las acciones solidarias, pequeñas y grandes contribuyen a incrementar la ayuda, así cada individuo o empresa tiene el poder de transformar la sociedad, al hacer su aportación” comenta Rita del equipo de diseño.

Residencia de ancianos de VianaNo sabéis cuanto os agradecemos lo que estáis haciendo. Ojalá haya más gente como vosotros.

Hospital San RafaelNo podríamos hacer nada sin vuestra ayuda.

Hospital de campaña IFEMAAgradeceros el ofrecimiento de donar productos, demuestra la gran generosidad de vuestra empresa que representa lo más valioso de nuestra sociedad ¡Gracias!

Numerosos son los personajes públicos que están mostrando su apoyo a este proyecto y compartiéndolo en redes sociales como los actores Aura Garrido, Antón Antonadis, Miguel Bernardeau, Andrea Duro, Rubén Bernal, Alex Hafner o Aitor Gata. Los deportistas José Ajfram o Carlos Coloma. Las blogueras María Pintado y Marina López o la cantante Rozalem.
Y en particular, el ex-deportista David Meca que ha lanzado en sus redes sociales un vídeo de apoyo.

Sitio: www.rescueapp.es

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.Fuente: Press & PR Consultant.
España.


miércoles, enero 29, 2020

Equipo de fútbol París Saint-Germain F.C. lanzó cripto token para fanáticos



París Saint-Germain F.C. lanzó cripto token para más de 78 millones de fanáticos, los cuales ahora tendrán voz y voto en las decisiones del equipo.



El equipo de fútbol profesional francés París Saint-Germain F.C. (PSG), lanzó un cripto token que permite a los fanáticos votar sobre varios aspectos del club de fútbol. Los tokens con las mismas siglas del equipo estarán disponibles en la aplicación al estilo Pokemon llamada Socios, y permitirán a los fanáticos tener voz en lo que haga su equipo favorito. Según el medio Bitcoinist, el acuerdo del PSG con Socios hará que más de 78 millones de fanáticos del club participen y voten las decisiones del club. 

Para su lanzamiento inicial se emitirán 20 millones de tokens PSG, los cuales tendrán un precio de GBP £ 1,69. Chiliz, con sede en Malta, es la criptomoneda detrás de la aplicación Socios, la cual permitirá al París Saint-Germain F.C. vender tokens a sus fanáticos en un proceso de gamificación bastante similar al juego Pokemon Go, pero enfocado al fútbol. PSG es apenas el último equipo en involucrarse con la plataforma Socios. 


La version para Android está disponible en Google Play, la version BETA para iOS puede sr descargada desde el sitio web:

👉Android: http://bit.ly/SociosApp 
👉iOS:
http://bit.ly/sociosbeta 


View image on Twitter







En el pasado, equipos como la Juventus y el AS Roma de Italia, el Atlético de Madrid español, el Galatasaray turco y el Wes Ham United inglés han firmado algún tipo de acuerdo con la aplicación propiedad de Chiliz. Dijo Bitcoinist que las fichas criptográficas de PSG estarán disponibles para comprar y vender en Chiliz.net a partir de febrero. Asimismo, PSG firmó un contrato de 5 años con Socios y espera ganar más de GBP £ 2 millones de libras anuales por la asociación.

lunes, enero 13, 2020

Apple anuncia los mejores juegos y apps de 2019





Apple ha anunciado -el 3 de diciembre de 2019- los mejores juegos y apps de 2019, además de las tendencias que más han impulsado esta cultura durante todo el año. Las apps nos ayudan a simplificar nuestras vidas, expresar nuestra creatividad, comunicarnos con amigos y familiares, enterarnos de lo que pasa en el mundo y, por supuesto, divertirnos. En 2019, las aplicaciones dejaron su huella al reflejar el espíritu de nuestra sociedad y convertirse en el punto de unión entre la cultura digital y la cultura pop.
“Los desarrolladores de todo el mundo nos inspiran con apps innovadoras que tienen el poder de influir en la cultura y cambiar nuestras vidas, y este año eso es más cierto que nunca. Los mejores juegos y apps de 2019 en la App Store reflejan nuestro deseo global de conexión, creatividad y diversión", ha dicho Phil Schiller, vicepresidente sénior de Marketing Mundial de Apple. “Estamos encantados de anunciar un grupo tan diverso de ganadores de la App Store en 2019, que demuestra que el buen diseño y la creatividad pueden provenir de desarrolladores grandes y pequeños de todos los rincones del mundo. Felicitamos a todos los ganadores y les agradecemos que hayan contribuido a hacer de 2019 el mejor año hasta la fecha para la App Store”.

Las mejores apps de 2019

Mejor app para el iPhone: Cámara Spectre (Lux Optics)
Esta app utiliza la inteligencia artificial y una cantidad de tecnología sorprendente para que cualquiera pueda hacer fotos increíbles de larga exposición.


iPhone con la app Cámara Spectre.



Mejor app para el iPad: Flow de Moleskine (Moleskine)
Los usuarios pueden esbozar y dibujar en esta elegante app de cuaderno digital con lápices de grafito, rotuladores de punta cincelada y otras herramientas ajustadas al milímetro para ofrecer una experiencia muy realista.


iPad con la app Flow de Moleskine.



Mejor app para Mac: Affinity Publisher (Serif Labs)
Con su elegante experiencia de usuario y un precio muy razonable, Affinity Publisher hace que el diseño de nivel profesional sea accesible para todos, ya sea para crear un álbum de fotos decorativo o una entrada para una obra de teatro infantil.


MacBook con la app Affinity Publisher.



Mejor app para el Apple TV: The Explorers (The Explorers Network)
Esta app revolucionaria está diseñada para apoyar a la comunidad de exploradores, científicos y artistas que trabajan hacia un objetivo común: crear un "inventario visual" exhaustivo del mundo natural a través de fotos y videos.


Apple TV con la app The Explorers.



Tendencia del año 2019: contar historias de forma sencilla
En 2019, una gran cantidad de apps nos han ayudado a llenar páginas en blanco con nuestros recuerdos, sueños, imágenes e historias. Y nos han ayudado a hacerlo con más opciones y más personalidad que nunca antes. Con apps como Unfold (Unfold Creative), Anchor (Anchor FM), Steller (Expedition Travel Advisor), Over (Over, Inc) y Wattpad (Wattpad Corp), cualquiera puede expresarse a través de podcasts dinámicos, relatos únicos y collages de fotos realistas, de una manera más fácil, como nunca antes.

Los mejores juegos de 2019

Mejor juego para el iPhone: “Sky: Children of the Light” (thatgamecompany)
En este innovador juego social, los usuarios vuelan a través de paisajes para ayudar a unos seres celestiales a encontrar el camino de vuelta a casa.


Captura de pantalla de “Sky: Children of the Light”.



Mejor juego para el iPad: “Hyper Light Drifter” (Abylight S.L.) 
“Hyper Light Drifter” es una espectacular reinterpretación de los juegos de aventuras clásicos de 16 bits que mezcla la exploración de un mundo onírico con la supervivencia y una acción trepidante.


Captura de pantalla de “Hyper Light Drifter”.



Mejor juego para Mac: “GRIS” (Devolver / Nomada Studio)
Este maravilloso juego de plataformas y rompecabezas es una obra de arte digital sobre la esperanza, el dolor y el triunfo de reconstruir una vida después de una tragedia.


Captura de pantalla de “GRIS”.



Mejor juego para el Apple TV: “Wonder Boy: The Dragon’s Trap” (DotEmu)
Desarrollado por Lizardcube con la colaboración del creador de la serie Ryuichi Nishizawa, "Wonder Boy", el querido juego de los años 80 en el que un aventurero solitario medio lagarto emprende el desafío de su vida, se actualiza con una animación dibujada a mano y una banda sonora de orquesta.


Captura de pantalla de “Wonder Boy: The Dragon’s Trap”.



Tendencia del año 2019: éxitos renovados 
Este año, desarrolladores de juegos de todo el mundo han dado el salto a iOS con marcas muy conocidas, todas ellas con tecnología de vanguardia, un diseño atrevido e innovaciones que ofrecen una profundidad y una calidad nunca vistas en un dispositivo móvil. Éxitos como “Mario Kart Tour” “Dr. Mario World” (Nintendo), “Minecraft Earth” (Mojang), “Pokémon Masters” (DeNA Co), “Assassin’s Creed Rebellion” (Ubisoft), “Gears POP!” (Microsoft Corporation), “The Elder Scrolls: Blades” (Bethesda), “Alien: Blackout” (D3PA) y “Call of Duty: Mobile” (Activision Publishing) no son simples remakes ni homenajes, sino juegos originales que han dado nueva vida a algunas de las sagas más queridas en el mundo de los videojuegos. 
Mejor juego de Apple Arcade: “Sayonara Wild Hearts” (Simogo)
En 2019, Apple amplió la App Store con la nueva pestaña de Apple Arcade, un servicio de suscripción a juegos revolucionario sin anuncios ni compras dentro de las apps. Los más de 100 juegos disponibles ofrecen algo especial, pero hay uno que destaca en esta brillante colección y que se ha convertido por méritos propios en nuestro juego del año. “Sayonara Wild Hearts”, desarrollado por Simogo y publicado por Annapurna Interactive, es un juego con un mensaje de esperanza, un acabado visual increíble y un desarrollo único que hace subir la adrenalina y libera el espíritu. En él, los usuarios pueden pilotar motocicletas, empuñar espadas y romper corazones a 300 kilómetros por hora.


Captura de pantalla de “Sayonara Wild Hearts”.




Además de las selecciones de los editores de la App Store, se pueden consultar las listas de las apps más descargadas y los juegos más descargados del año.
Con la App Store, Apple creó un fenómeno mundial que ha revolucionado la forma en que la gente trabaja, se comunica, aprende y juega con las apps. La App Store impulsa la economía de las apps y ha generado ya 120.000 millones de dólares en ingresos para desarrolladores de todo el mundo. En la actualidad, la App Store es la tienda de apps más segura y dinámica del mundo, y más de 500 millones de usuarios la visitan cada semana. La privacidad, la seguridad, la calidad y la selección de contenidos son valores fundamentales de la App Store. Todas las apps deben alcanzar y mantener los estrictos estándares de Apple para poder salir a la venta y permanecer en la App Store. Para que sea más fácil descubrir contenidos, un grupo de expertos publica contenido editorial y crea a diario colecciones con las mejores apps. La App Store es el mejor lugar para explorar el mundo de las apps y está disponible para el iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, Apple TV e iMessage.

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Fuente: Apple Newsroom. https://www.apple.com/es/newsroom/
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