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martes, junio 07, 2022

La Unión Europea acuerda un cargador único en dispositivos electrónicos



Las instituciones de la Unión Europea llegaron este martes a un acuerdo para establecer un único cargador universal de tipo USB-C para que se armonice su uso en teléfonos móviles, tabletas, libros electrónicos, cámaras digitales, videoconsolas y auriculares, a partir de otoño de 2024.


La propuesta permitirá a los consumidores comprar nuevos dispositivos electrónicos sin tener que adquirir un cargador adicional y evitar así acumular 11.000 toneladas al año de residuos electrónicos, según las estimaciones de la Comisión Europea.

El pacto – que aun tendrán que aprobar formalmente el Consejo de la UE y el Parlamento Europeo- armoniza también la velocidad de carga rápida, independientemente del dispositivo de que se trate.

La Comisión Europea lleva impulsando este acuerdo desde hace trece años, cuando alcanzó un acuerdo voluntario con los principales fabricantes de dispositivos móviles, que permitió reducir de 30 a tres los cargadores existentes: el USB 2.0 Micro B, el USB-C y el Lightning, exclusivo de Apple.

Ese pacto, sin embargo, expiró en 2014 y el pasado mes de septiembre el Ejecutivo comunitario lanzó una nueva propuesta que fructificó hoy, en un acuerdo que aun tendrá que ratificarse formalmente por el Consejo de la UE -la institución que representa a los países- y por el Parlamento Europeo.

De momento, el cargador único no será compatible con ordenadores portátiles, relojes inteligentes o los dispositivos que miden la actividad física, por razones técnicas como su tamaño.

«¡Hoy hemos hecho realidad el cargador común en Europa! Los consumidores europeos se sintieron frustrados durante mucho tiempo con la acumulación de múltiples cargadores con cada dispositivo nuevo. Ahora podrán utilizar un único cargador para todos sus dispositivos electrónicos portátiles», dijo el ponente de la propuesta en la Eurocámara, el eurodiputado socialdemócrata Alex Agius Saliba.

«El interés general de la UE ha prevalecido», añadió el comisario europeo de Mercado Interior, Thierry Breton, en su cuenta de Twitter.

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Fuente: Agencias.

martes, febrero 08, 2022

Sportening, la app para aficionados del deporte, llega a España tras recaudar 6,3 millones de euros y el apoyo de Luka Modric como socio




 

  • Sportening – una aplicación social en la que fans de todo el mundo crean chats grupales, se informan de la actualidad de su equipo favorito y puntúan a los jugadores tras los partidos, se lanza oficialmente en España
  • La aplicación ya cuenta con más de 250.000 usuarios y 2.000 nuevos fans se unen cada día
  • El jugador del Real Madrid Luka Modric es uno de los inversores de Sportening


Sporteningla aplicación social para los amantes del deporte, se lanza oficialmente en España. Sportening es un nuevo concepto de aplicación que permite a los aficionados al fútbol conectar con otros seguidores de todo el mundo para interactuar en salas de chat, calificar a los jugadores después de cada partido y consultar los resultados y las estadísticas mientras reciben noticias personalizadas sobre sus equipos favoritos.

Sportening reúne y conecta a aficionados al fútbol de todo el mundo para que interactúen y conversen sobre sus intereses comunes. Después de seis meses en fase beta, la aplicación ya cuenta con una comunidad de más de 250.000 amantes del fútbol y un crecimiento mensual del 60% en el número de usuarios, con unos 2.000 nuevos fans uniéndose cada día. Sportening espera que su comunidad crezca hasta los 6 millones de aficionados en los próximos 16 meses.


Una nueva aplicación respaldada por Luka Modric

Sportening ha obtenido 6,3 millones de euros de financiación hasta la fecha y, entre sus inversores, se encuentra el conocido ganador del Balón de Oro Luka Modric que ha declarado: "Cuando vi la pasión del equipo de Sportening por construir algo único para los aficionados, inmediatamente quise apoyarlos. Yo no estaría donde estoy hoy sin los aficionados, y su reciente ausencia de los estadios puso de manifiesto lo importantes que son para el juego". Ivan Klaric, fundador de Sportening, añadió: "Ha sido un placer contar con Luka en este proyecto. Creo que juntos podemos hacer que este año sea un éxito total para Sportening".

Sobre el apoyo ofrecido por Modric a Sportening, Klaric añadió: "Cuando conocí a Luka, le pregunté sobre su debut en el Real Madrid y el hecho de jugar con jugadores tan increíbles como Cristiano Ronaldo, Kaká y Xabi Alonso: ¿cómo iba a manejar la presión? Él dijo que no se centraba en la presión. Al contrario, que él creía en sí mismo y que el resto era cuestión de trabajo duro y paciencia. Esta mentalidad le ayudó a ganar el Balón de Oro, el Mejor Jugador de la FIFA, el Mejor Jugador de la UEFA y el Mejor Jugador del Mundial en 2018, la única persona que ha ganado todos esos trofeos en el mismo año. En Sportening aplicamos la misma mentalidad que Luka para inspirarnos a crecer y alcanzar nuevas cotas como equipo, ¡así que es un honor absoluto tener a Luka como socio!".


Una nueva forma de vivir el deporte

Sobre el lanzamiento de Sportening, Klaric ha declarado: "nuestro objetivo es ayudar a los aficionados a encontrarse y conectar entre sí, y potenciar el sentimiento de pertenencia a un equipo. Y estamos en el buen camino. El 76% de nuestros usuarios recomiendan Sportening a sus amigos, más del 90% afirmaron que se sentirían decepcionados si dejaran de usar Sportening".

Sportening cuenta con un equipo humano de más de 50 personas. Tiene su sede en Zagreb (Croacia) y busca expandirse, con una oficina ahora en San Francisco y otra, muy pronto, en Londres. Ivan Klaric apostó por este nuevo negocio tras lanzar la empresa de tecnología de juegos Superology (antes llamada Score Alarm). Con 4.000 dólares de inversión consiguió convertir Superology en una empresa de éxito que acabó siendo adquirida por Superbet en 2017.

En la actualidad, Sportening crece mensualmente un 60% con un gran número de nuevos usuarios que provienen de Reino Unido, Estados Unidos e Italia. La app, centrada principalmente en los aficionados al fútbol, tiene previsto ampliar su oferta a otros deportes como el baloncesto y el fútbol americano.

Sportening ya está disponible para su descarga gratuita para AndroidiOS y  HarmonyOS.


Acerca de Sportening: Sportening es una nueva aplicación social centrada en deporte, que revoluciona la forma en que aficionados de todo el mundo interactúan entre sí. La misión de la aplicación es dar a los usuarios el poder de unirse y conectar con aficionados de todo el mundo, proporcionándoles un espacio personalizado para conocerse, intercambiar opiniones y sentirse más cerca de los equipos que aman.

La aplicación permite a los aficionados comunicarse en salas de chat, consultar estadísticas y resultados, calificar a los jugadores tras los partidos y ver las noticias de última hora sobre sus equipos favoritos.

Con sede en Croacia, oficina en San Francisco y próximamente también en Londres, Sportening fue fundada en 2020 por el emprendedor Ivan Klaric. La aplicación salió de la fase beta pública en enero de 2022 tras superar los 250.000 usuarios registrados.

Hasta la fecha, Sportening ha recaudado 6,3 millones de euros en financiación, incluida la inversión de la estrella del Real Madrid y ganador del Balón de Oro, Luka Modric. La empresa está creciendo rápidamente y en la actualidad incorpora 2.000 nuevos usuarios al día y espera alcanzar los 6 millones de usuarios en la comunidad en los próximos 16 meses.

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Fuente:

Evercom.

España




martes, septiembre 21, 2021

Las Apps (aplicaciones) más usada en el mundo



Hay millones de millones aplicaciones (apps) para uso en teléfonos móviles digitales inteligentes (smartphones), tablets, iPads, etcétera,  disponibles en todo el mundo, pocas son las más utilizadas.

Virtual Capitalist (https://www.visualcapitalist.com/the-worlds-most-used-apps-by-downstream-traffic/) da a conocer cuáles son las apps más utilizadas por categoría, a su vez tomando el informe de tráfico móvil global de Sandvine (https://www.sandvine.com/hubfs/Sandvine_Redesign_2019/Downloads/2021/Phenomena/MIPR%20Q1%202021%2020210510.pdf) como referencia.


A simple vista nos enteramos que YouTube es la apps más utilizada en el mundo, seguida de Facebook Video, TikTok, Facebook, Google, Instagram, iTunes, WhatsApp, Netflix, y Google Play.


Datos (en inglés) para el primer trimestre del año 2021, click para agrandar la imagen:










lunes, febrero 01, 2021

La Union Europea estudia prohibir los cargadores en todos los móviles



Dentro de poco tiempo los fabricantes de teléfonos móviles celulares tendrán que eliminar el cargador de la caja de sus aparatos, porque la Unión Europea está estudiando aprobar una nueva norma que impedirá a los fabricantes incluir esta pieza en sus próximos lanzamientos. 

Todo parte desde hace diez años cuando la Comisión de la UE prometió un enchufe universal para todos los teléfonos inteligentes, lo cual no existe hasta el día de hoy, con la preocupación principalmente por la variedad existente de conexiones de teléfonos inteligentes, las desventajas resultantes para los consumidores quienes necesitan tres tipos diferentes de cables para cargar sus dispositivos, y, por otro lado el impacto sobre el medio ambiente. 

Pero están trabajando en un nuevo proyecto de ley que debería estar listo a finales de 2021 de estandarización.




Los enchufes hasta hoy utilizados son: el Micro-USB, USB-C y Lightning. 

El USB-C se ha convertido en el estándar para los teléfonos inteligentes Android más recientes, mientras que los modelos anteriores todavía poseen el Micro-USB. Apple, por su parte se basan en el conector Lightning patentado, el que todavía se usa en todos sus iPhones y la mayoría de sus iPads.

Por supuesto que la Unión Europea ya encontró resistencia entre la industria.

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lunes, julio 20, 2020

Apple y Samsung ya no van a incluir los cargadores en sus móviles nuevos




Se acabó estrenar móvil nuevo y cargador nuevo. Al menos, en el segmento de los smartphones de alta gama. Según apuntan los rumores y los analistas, tanto Apple (AAPL) como Samsung han decidido que sus próximos lanzamientos no tengan ni cargador ni auriculares en sus cajas. ¿El motivo? Aunque parezca mentira, no es una cuestión de ahorrar costes... O sí lo es, pero matizada.
Según Ming-Chi Kuo, analista de la firma taiwanesa KGI Securities y con contactos en las cadenas de montaje y en las empresas que suministran de piezas a Apple, el próximo iPhone 12 no tendrá ni cargador ni auriculares en su caja.  El próximo teléfono de la compañía que dirige Tim Cook, que se presentará el próximo mes de septiembre, sí que contará con un cable que se podrá conectar a un cargador USB-C.
¿Por qué Apple habría decidido tomar esta medida? Apple se encuentra en una situación un poco delicada en la Unión Europea por culpa de los cargadores de sus teléfonos iPhone y de sus tabletas iPad. Las autoridades europeas están a punto de firmar una ley que obliga a los fabricantes de tecnología a hacer sus productos compatibles con los cargadores USB-C. Sin embargo, los productos Apple utilizan sus propios cargadores porque sus teléfonos y tablets tienen un puerto Lightning, tecnología exclusiva en la casa de la mazana, y que no es compatible con la competencia. 
Al eliminar el cargador pero sí incluir un cable, Apple podría evitar una más que probable sanción. ¿El motivo? El cable de los iPhone 12 sería por un extremo compatible con los puertos Lightning y por otro, compatible con cualquier cargador USB-C. Apple ya incluyó un cable de esas características (y un cargador) en la caja del iPhone 11 Pro y en la caja del iPhone 11 Pro Max, dos terminales presentados en 2019.
Además, es muy probable que Apple saque pecho y diga que está decisión ayuda al medioambiente, lo mismo que ocurre con el hecho de que el iPhone 12 no viniera con auriculares en la caja. Esta última decisión también ayudaría a vender más AirPods, los auriculares inalámbricos de Apple.
Respecto a Samsung, parece que la decisión de no incluir cargador o auriculares que se ha conocido hoy gracias a fuentes de la industria surcoreana citadas por el medio ETNews, que Samsung está estudiando hacerlo para reducir costes y compensar el aumento derivado de implementar el 5G. En el caso de esta compañía, el primer teléfono en no contar con cargador sertía el Samsung Galaxy Note 20, que se va a presentar el próximo 5 de agosto.
Apple y Samsung no son las primeras compañías en tomar esta decisión. En 2013 Motorola resurgió de sus cenizas y lanzó el archiconocido Motorola Moto G, un terminal barato, de menos de 200 euros, y no incluía el cargador en la caja, solo el cable USB necesario. Esto mismo se repetiría con el Motorola Moto G de 2015.
Guarde cualquier cargador que tiene en casa de sus móviles anteriores puesto que podrá necesitarlos en el futuro.
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lunes, abril 13, 2020

RESCUE APP: la nueva plataforma solidaria que centraliza y empareja a oferta y la demanda de recursos sanitarios




¿Cómo puedo ayudar a los demás en estos momentos de crisis sanitaria? Esa es la pregunta que miles de personas y de empresas se han hecho a lo largo y ancho del país. Una pregunta que nos conecta con la sociedad, que revela nuestro lado más solidario y nos hace empatizar con la situación y las necesidades de los más débiles y de los que están en primera línea de la lucha contra el coronavirus.







Un movimiento social y un proyecto:

Es con ese espíritu que nace, hace 15 días, la plataforma sin ánimo de lucro RESCUE APP, formada en la actualidad por 18 voluntarios altruistas que se dedican a poner en contacto y canalizar la oferta y la demanda de las necesidades a nivel nacional.  

Un movimiento social y un proyecto que se refleja en un equipo humano que busca fomentar entre la ciudadanía la solidaridad, así como contribuir, sensibilizar y ayudar a solucionar problemas de emergencia social. Lo que busca RESCUE APP es aumentar de manera exponencial, con el uso de la tecnología, el impacto sobre las necesidades de los centros hospitalarios, residencias de ancianos o particulares que necesitan asistencia. “El objetivo es promover y fomentar el concepto de sociedad activa, implicada y solidaria, como fórmula de la participación e implicación responsable con los demás” comenta Alberto, Coordinador General.


Centralizar y emparejar la oferta y la demanda:

Con esa voluntad de apoyo, la plataforma solidaria RESCUE APP centraliza y empareja la oferta y demanda de productos sanitarios como guantes, mascarillas, batas, pantallas faciales, geles desinfectantes, respiradores, pero también kits de aseo personal, pijamas, tabletas/móviles… ahí donde las necesitan.


Numerosas son las empresas de diferentes regiones como Madrid, La Rioja o Cataluña, por nombrar algunas, que están colaborando con RESCUE APP como Decathlon, Meller y Slastik, Mantas Ezcaray, Toldos Alutiz, Textils Mora, Layertex, Miss calcetín, así como muchas otras que prefieren permanecer en el anonimato.


Resultados eficaces:

Desde la puesta en marcha de este proyecto se ha conseguido enviar 340 mantas a los hospitales de campaña de Ifema (Madrid) y Vall d’Hebron (Barcelona), 25 respiradores al hospital de San Rafael (Madrid), 250 mascarillas a la residencia de ancianos de Viana (Navarra) además de 130 kg de material impermeable para batas, 250 pantallas faciales7200 esponjas jabonosas, 70 pares de calcetines… así como muchas otras donaciones de materiales a grupos de personas que pueden coser o imprimir en 3D y que están en camino. “Este proyecto demuestra que todas las acciones solidarias, pequeñas y grandes contribuyen a incrementar la ayuda, así cada individuo o empresa tiene el poder de transformar la sociedad, al hacer su aportación” comenta Rita del equipo de diseño.

Residencia de ancianos de VianaNo sabéis cuanto os agradecemos lo que estáis haciendo. Ojalá haya más gente como vosotros.

Hospital San RafaelNo podríamos hacer nada sin vuestra ayuda.

Hospital de campaña IFEMAAgradeceros el ofrecimiento de donar productos, demuestra la gran generosidad de vuestra empresa que representa lo más valioso de nuestra sociedad ¡Gracias!

Numerosos son los personajes públicos que están mostrando su apoyo a este proyecto y compartiéndolo en redes sociales como los actores Aura Garrido, Antón Antonadis, Miguel Bernardeau, Andrea Duro, Rubén Bernal, Alex Hafner o Aitor Gata. Los deportistas José Ajfram o Carlos Coloma. Las blogueras María Pintado y Marina López o la cantante Rozalem.
Y en particular, el ex-deportista David Meca que ha lanzado en sus redes sociales un vídeo de apoyo.

Sitio: www.rescueapp.es

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.Fuente: Press & PR Consultant.
España.


lunes, octubre 28, 2019

Alcatel 3x: una vista impresionante desde todos los ángulos






En el mundo actual, todos hemos de conseguir ser lo más versátiles posible. Y precisamente por esta razón, el nuevo Alcatel 3x es el compañero perfecto, ya que ofrece unas características sobresalientes, dentro de un paquete muy completo. Además de ser espectacularmente rápido, gracias a su procesador Octa-Core, también permite disfrutar de imágenes impresionantes a través de su amplia pantalla HD+ Super Full View Display y cuenta con una triple cámara trasera. El Alcatel 3x es un dispositivo totalmente accesible, que hará que las fotografías cobren protagonismo.

Disfruta de todas las imágenes en alta definición y absorbe cada color y detalle en la imponente pantalla del Alcatel 3x. En los viajes, en el trabajo o en cualquier otro lugar, las 6.52 pulgadas de su Super Full View Display harán que su pantalla cobre vida. Con un 85% de relación entre pantalla/cuerpo, el Alcatel 3x ofrece imágenes espectaculares desde cualquier ángulo.

Haz que cada momento dure eternamente gracias a la triple cámara que incluye este dispositivo. Ya sea un instante breve y fugaz, o un momento histórico su triple cámara trasera de 16MP + 8MP + 5MP que combinan la tecnología bokeh en tiempo real, ofrece la posibilidad de capturar la escena completa gracias a su súper gran angular de 118ºCon estas espectaculares características, dignas de la fotografía profesional, el Alcatel 3x es el dispositivo ideal para poder captar imágenes únicas en alta calidad.

Con un rendimiento sobresaliente, el Alcatel 3x agilizará todas tus tareas gracias a sus 4GB de memoria RAM, los 64GB de memoria de almacenamiento y los 4.000 mAh de batería, que te evitarán el estar atado a un cable de carga constantemente y poder así moverte con libertad durante todo el día.

El Alcatel 3x también te permitirá realizar distintas funciones gracias al soporte de aplicaciones como Google Lens y Google Assistant. Junto a sus divertidos personajes de animación de RA, el Alcatel cuenta con un cristal de 2.5D de doble cara que aporta un diseño totalmente elegante.


CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:

DISEÑO
153,5 × 71,6 × 8,5 mm (153,5 × 71,6 × 8,75 mm - Nano SIM)
Peso: 144 g
Botones laterales: Dos (uno para el encendido y uno para el volumen)
Relación pantalla/cuerpo: 77,65 %

Pantalla IPS 18:9
HD+ (1440 × 720 píxeles) de 5,7''
Laminación integral
Pantalla a color con 16 millones de colores
Pantalla capacitiva

Chipset MT 6739
Cuatro núcleos A5 (4 × 1,28 GHz)

MEMORIA
Memoria interna de 32 GB de ROM + 3 GB de RAM
Memoria de usuario de 20 GB
Admite tarjetas MicroSD de hasta 128 GB (FAT32)

CONECTIVIDAD:
GSM cuatribanda B2/3/5/8
UMTS: B1/2/5/8
LTE: B1/3/5/7/8/20/28/38/40
GPRS, EDGE, HSPA+: 42 Mbps de bajada; 11 Mbps de subida
4G LTE Cat 4: 150 Mbps de bajada; 50 Mbps de subida
Wi-Fi 802.11b/g/n
Wi-Fi Direct
Punto de acceso Wi-Fi
Bluetooth 4.2
USB OTG
GPS con A-GPS
USB 2.0 de alta velocidad
VoLTE opcional
VoWIFI opcional
Nano SIM
Doble SIM Dual Standby

PANTALLA
Pantalla IPS 18:9
HD+ (1440 × 720 píxeles) de 5,7''
Laminación integral
Pantalla a color con 16 millones de colores
Pantalla capacitiva
5 puntos táctiles
Cristal 2.5D

BATERÍA
Batería de 3000 mAh (típica)
Tiempo de conversación hasta 10 horas (2G)/6 horas (3G)/5 horas (4G)
Tiempo en espera hasta 480 horas
Tiempo de carga 4 horas

CÁMARA
Cámara trasera: Fotos de hasta 16MP AF + 8MP super gran ángulo de visión de 120° Lentes 5P+5P , 1.12μm+1.12 μm píxel, 1/3.06” + 1/5” sensor, f/2.0+f/2.2 de apertura, flash doble tono. Reproducción de vídeo: 1080@30fps. Captura de vídeo: 1080@24fps
Cámara frontal: Selfies de hasta 8MP FF, 1.12μm píxel, 1/5” sensor, f/2.4, flash. Captura de vídeo: 1080P
Funciones: Panorámica, HDR, EIS, Ráfaga inteligente, Modo social, Modo nocturno, Álbum de selfies, Desbloqueo facial inmediato, Filtros dinámicos

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Sobre TCL COMMUNICATION: TCL Communication Technology Holdings Limited (TCL Communication) diseña, fabrica y comercializa un extenso portfolio de móviles y productos y servicios de Internet en todo el mundo a través de una oferta completa multi marca que incluye productos con marca TCL, Alcatel y BlackBerry. Además, TCL Communication es el propietario de la marca, desarrollador de I + D y socio de fabricación de los dispositivos de la marca Palm. Los productos de la compañía se comercializan en más de 160 países de América del Norte, América Latina, Europa, Oriente Medio, África y Asia Pacífico. Con sede en Hong Kong, TCL Communication tiene fábrica propia en China, así como centros globales de investigación y desarrollo. Para obtener más información, visite www.tclcom.com.  TCL es una marca registrada de TCL Corporation. Todas las demás marcas registradas son propiedad de sus respectivos propietarios. Alcatel es una marca comercial de Nokia utilizada bajo licencia por TCL Communication.  Las marcas comerciales, incluyendo, pero no solo, BLACKBERRY y EMBLEM Design son marcas comerciales o marcas registradas de BlackBerry Limited, utilizadas bajo licencia, y los derechos exclusivos de dichas marcas comerciales están expresamente reservados. Todas las demás marcas registradas son propiedad de sus respectivos dueños. BlackBerry no es responsable de ningún producto o servicio de terceros.  
- Palm es una marca comercial propiedad de TCL Communication y bajo licencia de Palm Ventures Group a través de Wide Progress Global.  
- Google, Android, Google Lens y el resto de marcas y logos son propiedad de Google LLC.
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Fuente: Burson Cohn & Wolfe.
España.


domingo, agosto 18, 2019

Muchas apps te trackean al desinstalarlas: qué significa esto




Móvil


El tracking es término que viene del inglés, significa 'seguimiento' o 'rastreo', y que se ha utilizado durante años en el mundo del márketing para detectar si los anuncios generan impactos, ventas, etc...
Un sistema que sirve para obtener información de clientes potenciales y que ha llegado al mundo de las apps aunque de forma poco lícita, según explican webs especializadas como Andro4All.

Al parecer, y según alertan desde Bloomberg, el usuario de telefonía móvil se encuentra sometido a un trackeo constante, sin que haya dado permiso para ello ni expresado su consentimiento. Numerosas aplicaciones estarían rastreando nuestro móviles incluso después de ser desinstaladas.

El objetivo de las empresas detrás de las apps es mostrarte publicidad de su producto para que vuelvas a reintalar la aplicación. Algunas de estas empresas son Adjust, AppsFlyer, MoEngage, Localytics o Clevertap.

Para ello, la app envía a tu móvil notificaciones push y con ellas averiguan si el usuario ha desinstalado la app ya que si al enviar la notificación no obtienen respuesta se entiende que ha sido eliminada del dispositivo. Son las conocidas como notificaciones push silenciosas para generar anuncios ya que el siguiente paso será mostrarte sus anuncios a través de otras apps, correos u otras formas spam. Una práctica cada vez más extendida, denuncia Bloomberg, y que atenta contra las políticas de privacidad de Google y Apple.




Fuente: www.20minutos.es/ IFTTT

viernes, agosto 02, 2019

Proponen ley para prohibir reproducción automática de vídeos en YouTube




Un parlamentario estadounidense propuso un proyecto de ley que busca combatir la adicción a Internet y a las redes sociales proponiendo la prohibición de ciertas funciones integradas hace ya bastante tiempo en páginas web, plataformas y aplicaciones móviles.


Novedades en YOUTUBE
La iniciativa legal fue presentada por el senador Josh Hawley, quien aseveró que "las grandes empresas de tecnología han implementado un modelo de negocios basado en la adicción", señalando que "mucha de la 'innovación' en este ámbito está diseñada no para crear mejores productos, sino para capturar más la atención usando trucos psicológicos que dificultan a la gente mirar otras cosas".
El proyecto es apodado SMART Act, y propone eliminar la reproducción automática de videos en YouTube, más conocido como el 'autoplay'; así como prohibir el 'scroll infinito' en páginas web, o forzar a que los botones de 'aceptar' o 'rechazar' tengan el mismo diseño y tamaño.
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lunes, enero 21, 2019

Las #Apps más populares en #España durante 2018







Whatsapp se mantuvo en 2018 como la App más popular en España pese a la bajada en el número de descargas, tal como nos muestra la web Statista según las estimaciones de la página de analisis de aplicaciones PrioriData, con los que han elaborado una lista con las 10 aplicaciones más populares en España durante el pasado año.

Según estos datos la aplicación de mensajería instantánea registró durante el año pasado 9,3 millones de descargas, una bajada del 37,2 % respecto a 2017.
En segunda posición de esta lista aparece el juego Helix Jump. Esta aplicación, según las estimaciones, ha sido descargada por 7,6 millones de personas en Google Play en España. El juego consiste en hacer bajar una pelota por una torre lo máximo posible sin tocar con ésta las partes que estén marcadas con un color, un juego a priori básico pero que ha enganchado a millones de usuarios.
Los lugares de compras por internet también se hacen se hacen un hueco en esta lista, como es el ejemplo de Wish. Está aplicación permite realizar compras de una gran variedad de productos a precios, según la web, muy reducidos. Aun así, las descargas de esta APP se redujeron, con respecto a 2017, en un 15,5% hasta situarse en los 6 millones.
En cuarto lugar, tenemos la aplicación que más ha crecido durante el año pasado, según los datos de PrioriData un 96,6%, Tik Tok (Anteriormente Musically). Esta App permite compartir videos cortos realizados por los usuarios así como editar los mismos con diferentes clips de música o cortes de películas.
Facebook Messenger se sitúa como la segunda aplicación de mensajería  instantanea en esta lista. Con 5,5 millones de descargas, la herramienta que permite chatear a los usuarios de Facebook desde el móvil ha visto como se ha reducido en un 46,2 % sus descargas el año pasado con respecto a 2017
Un porcentaje de caída similar sufrió la primera red social de esta lista, Instagram.Durante 2018 se realizaron, siempre según los datos proporcionados por Statista y PrioriData, unos 5,4 millones de descargas. Pese a este lugar en la lista y el descenso, la red social basada en compartir fotos y vídeos ha sido la que más usuarios ha ganado en los últimos años.
Joom es la segunda de las aplicaciones de Ecommerce más popular tras Wish. Al igual que la primera permite a los usuarios realizar compras a precios muy reducidos gracias a la importación directamente desde China de los productos. Esta App, al contrario que Wish, ha crecido durante el último año en torno a un 5,7% hasta cifrar en 4,2 millones sus descargas.
La nota curiosa de esta lista aparece en el número 8, donde aparece Parchis Star Online, una aplicación que permite jugar al mítico Parchis en línea con todo el mundo. 4 millones de usuarios se han descargado esta versión del popular juego durante 2018, según las estimaciones, creciendo cerca de un 28%.
Por último, en esta lista aparecen las Apps de Netflix y Amazon. Ambas registraron unos 3,9 millones de descargas en España, aunque en términos de variación la primera las aumento sobre un 12,6% de sus usuarios mientras que la web de ventas sufrió una bajada del 7%.
La aplicación de Netflix permite ver sus contenidos Online o visualizar los contenidos descargados en la misma, mientras que, desde la aplicación de Amazon se pueden realizar las comprar en la Web desde el movil. Esta estaría en el grupo de Apps como Wish o Joom aunque sin los teóricos descuentos de estas dos.
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Fuente: diario El Correo Gallego / https://www.elcorreogallego.es

miércoles, enero 10, 2018

Más de 250 videojuegos usan el micrófono para espiar a usuarios



Un espía en casa, más que en casa en el bolsillo. Es que según reveló el New York Times, más de 250 videojuegos móviles se aprovechan del micrófono de los celulares, una vez descargados, para escuchar los programas o anuncios de televisión que miran las personas y luego recopilar esa información para las estrategias publicitarias de las empresas.

Con nombres como "Pool 3D", "Beer Pong: Trickshot" y "Real Bowling Strike 10 Pin", estas aplicaciones de juegos parecen "inofensivas" pero tienen la capacidad de vigilar los hábitos de visualización de sus usuarios, entre los cuales hay niños, según reveló una investigación estadounidense publicada por el diario estadounidense The New York Times. 
Estas apps usan software de Alphonso, una startup que recopila datos de visualización de televisión para anunciantes, y se aprovechan del micrófono del smartphone.
Así, esta herramienta puede detallar lo que las personas miran al identificar las señales de audio en programas y anuncios de televisión, e incluso a veces cruzando esa información con los lugares a los que van y las películas que ven. 
La información recopilada se puede utilizar para orientar los anuncios de forma más precisa y tratar de analizar cuestiones como qué tipo de publicidades llevaron a una persona a ir a un concesionario de autos. 
Se estima que más de 250 juegos usan este software que está disponible en la tienda de Google Play, y algunos también en la de Apple Store. 
Una parte del seguimiento se lleva a cabo a través de aplicaciones de juego que no requieren del micrófono del smartphone, en tanto que el software también puede detectar sonidos incluso cuando el teléfono está en el bolsillo (si las aplicaciones se ejecutan en segundo plano). 
Alphonso aseguró en declaraciones al diario estadounidense que su software, que no registra el habla humana, se explica de forma clara en las descripciones y políticas de privacidad de la aplicación.
Asimismo, señaló que la compañía no puede obtener acceso a los micrófonos y ubicaciones de los usuarios a menos que ellos expresen su consentimiento. 
La firma no quiso responder la cantidad de personas sobre las que recaban datos, y Ashish Chordia, un alto ejecutivo de la empresa, afirmó que no podía revelar los nombres de los aproximadamente 1.000 juegos y aplicaciones de mensajería que tienen el software Alphonso porque un competidor estaba tratando de dañar sus relaciones con los desarrolladores.
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.Fuente: Agencia Telam

domingo, diciembre 24, 2017

#Apps para crear felicitaciones de #Navidad, Año Nuevo y enviarlas por Redes



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Llega la Navidad y el uso de Whatsapp se dispara hasta llegar a su pico la noche de fin de año. Existen multitud de aplicaciones para aquellos que buscan crear felicitaciones originales para enviar estos días tanto por Whatsapp como por vídeo o de la forma más tradicional, en forma de postal personalizada. Desde ComputerHoy han seleccionado las mejores. 

Si quieres salir de Whatsapp existen varias opciones, como Fotor, una web que al estilo de Photoshop permite personalizar diferentes tipos de felicitaciones y postales navideñas a través de diversas plantillas. Entre las apps más destacadas encontramos Touchnote (disponible para iOS y Android), que permite enviar una postal física realizada a partir de una foto de móvil. Otras apps interesantes son NicePrints Navidad (iOS y Android), con la que se pueden personalizar fotografías y montar collages navideños para enviar a los contactos; NicerTube, que permite crear vídeos para felicitar las fiestas; y Red Stamp Camps (iOS y Android), que cuenta con alrededor de 2.000 diseños predeterminados para realizar tu composición y enviarla por móvil o correo postal. 

Si prefieres felicitar por Whatsapp, algunas opciones interesantes son Feliz Año 2018, SMS Navidad 2018: Feliz Año, Editor de caras para Navidad, Correo Mágico, Cuteki, Jib Jab y Facejjang. 
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.Fuente: http://www.20minutos.es.
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